Animated Mario

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Petit test rapidos d'un code C++/SFML d'une animation de Mario.<br /><br />Le déplacement est normalement fluide. C'est juste que, comme un gros flémard, j'ai pas pris le temps d'ajouter une gestion du temps, et que vu que camstudio modifie le nombre de FPS, ça semble saccadé.