Sly, Bentley et Murray doivent à tout prix gagner les Jeux Bûcheroniques pour remporter les Serres de Clockwerk et se rendre dans la batterie pour s'infiltrer dans le dirigeable d'Arpeggio, où se trouve le Cerveau de Clockwerk.
Vu que Jean Bison gagne toujours et que c'est un expert, ils vont devoir avoir recours à la tricherie pour l'empêcher de gagner, mais les juges sont soudoyés, donc il faudra également s'en occuper.
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