Aula 2 - Herança
Nesta aula aprenderemos os conceitos básicos de herança, assim como seu uso na prática.
Enunciado do exercício:
Um animal possui nome, comprimento, número de patas (padrão é 4), uma cor, ambiente e uma velocidade (em m/s). Um peixe é um animal, tem 0 patas, o seu ambiente é o mar (padrão), cor cinzenta (padrão) Um mamífero é um animal, o seu ambiente é a terra (padrão) Codifique as classes Animal, Peixe e Mamífero. Para a classe Animal, codifique: Um construtor que define o valor dos atributos Os métodos acessores Um método chamado listaDados() que imprime os dados do Animal Para a classe Peixe, codifique: Um construtor que define o valor dos atributos Os métodos acessores Um método chamado listaDados() que imprime os dados do Peixe Para a classe Mamifero, codifique: Um construtor que define o valor dos atributos Os métodos acessores Um método chamado listaDados() que imprime os dados do Mamifero Crie uma classe de Testes, criando os seguintes animais: camelo, tubarão, urso-canadense. Crie uma segunda classe de testes para que o usuário possa definir qual tipo de animal criar e informar os dados deles. Depois do usuário informar os dados, imprima os valores dos animais.