Nouveau reportage, découvrez les coulisses de Anthem.
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Le 22 février prochain, le studio Bioware ouvrira un nouveau chapitre de sa vie avec la sortie d'Anthem. Les créateurs de Baldur's Gate, Star Wars : Knights of the Old Republic, Mass Effect et Dragon Age se lancent dans l'aventure du game-as-a-service avec une promesse : proposer aux joueurs un titre certes coopératif, mais reposant sur un scénario digne de son héritage. Tandis que Bioware Montreal travaillait sur Mass Effect Andromeda, Bioware Edmonton, le studio historique , lançait les travaux sur une toute nouvelle licence.
Première mission pour le studio : créer un gameplay et surtout des contrôles dignes de ce nom. Plus habitué à miser sur ses univers et à sa narration, Bioware a dû mettre les bouchées doubles sur cette section du jeu puisque Anthem entend rivaliser avec des jeux tels que Destiny. Malgré les critiques qu'il a connu, le shooter de Bungie repose avant tout sur des sensations de jeu très particulières et un gunfeel extrêmement plaisant, ce qui lui vaut de nombreux fans. De fait, Bioware devait mettre au point un gameplay qui soit à la fois amusant, différent et accrocheur. C'est précisément le sujet de ce reportage exclusif.
C'est sur place, à Edmonton, que nous sommes allés chercher les confidences des équipes de développement avec qui nous nous sommes longuement entretenus. Manette en mains, nous avons exploré le monde d'Anthem. Ce premier reportage s'inscrit donc dans le cadre d'une couverture exceptionnelle qui nous amènera, dans les jours à venir, à aborder plus en détail le cas Anthem. Et notamment ce sur quoi il est le plus attendu : son univers, et sa narration.
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