Premier WIP de l'année 2009 et pas le dernier :D
En fait cette vidéo démontre ce que peut faire notre moteur de jeu actuel. En effet, les voitures démontrées ici viennent de Need For Speed Undercover. Le body de ces voitures sont rendues en temps réel avec une technique de rélfection à partir d'une texture en cubemap qui peut déjà être updatée en temps réel mais manque de décor, pour l'instant c'est fixe. Nous utilisons des shaders HLSL et supportons plusieurs techniques de shading telles que le Phong lighting, les réflections et métallisés, le normal-mapping avec spéculaires de plus que des techniques de calcul de fresnel et de distance pour utilisation avec des post-process tels que le depth of field (les objets hors de focus blurrés), les ombres en temps réel, le motion blur et le bloom/HDR. Mis a part les graphiques, nous utilisons Nvidia PhysX pour les physiques et Fmod pour le son, supportant les effets sonores d'echo, de reverb et les sons dans un environnement 3D.
Cepandant, nous avons un sérieux besoin d'artistes 3D pour continuer nos projets, si vous voulez nous joindre, envoyez nous un mail ce sera un plaisir de vous inviter dans nos développements.
Version HD 1080p sur http://www.csquared-games.fr