Auf der EGX Berlin 2018 haben wir die Entwickler von Call of Duty: Black Ops 4 zu einem launigen Gespräch eingeladen, von dem wir hier eine Aufzeichnung zeigen. Im Interview mit Moderator Michael Obermeier erzählen David Vonderhaar, Jason Blundell, Jonathan Moses und Thomas Wilson nicht nur allerhand witzige Anekdoten aus der Entwicklung des Spiels, sondern auch welchen Einfluss die Community auf zukünftige Inhalte für Blackout hat, welche PC-Features ihnen diesmal besonders wichtig sind, welches Feature zu verrückt für den Zombie-Modus war und wer die beste Michael-Caine-Imitation abliefert.
Außerdem verraten die Entwickler, weshalb man die unterschiedlichen Modi nicht separat veröffentlicht, wie die Blackout-Map entstanden ist und wer in der wichtigsten Entwickler-Game-Show der Welt die meisten ausgedachten Punkte abräumt.
Das taugt das fertige Spiel : Test-Video zu Call of Duty: Black Ops 4