Bereits seit geraumer Zeit arbeiten die Entwickler von Playerunknown's Battlegrounds an Kletter- und Sprunganimationen für überwindbare Hindernisse im Battle-Royale-Shooter. Und so langsam macht die Implementierung des neuen Features offensichtlich Fortschritte - das zeigt ein aktuelles Work-in-Progress-Video der Mechanik.
Zu sehen gibt es darin einen künstlich angelegten Hindernis-Parkours, den einer der Entwickler mit seiner Spielfigur durchläuft. Die Klettergeschwindigkeit variiert dabei basierend auf der Laufgeschwindigkeit des Charakters. Außerdem lassen sich bereits ausgelöste Animationen abbrechen und das Überspringen eines Hindernisses wird dem Klettern automatisch vorgezogen, sofern es auf Basis der Geometrie möglich ist.
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