Was passiert eigentlich bei einem Entwicklerstudio, wenn ein Spiel nach jahrelanger Arbeit endlich kurz vor dem Release steht? Was kann sich in dieser Zeit noch an dem Titel verändern, und warum kann man zum Release oft kein vollkommen fehlerfreies Produkt abliefern? Wie wichtig ist der erste Tag nach der Veröffentlichung? Diese und mehr Fragen werden am Beispiel von Atlas Fallen in der aktuellen Folge von DevPlay diskutiert.
Bei DevPlay sprechen erfahrene deutsche Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind in einer kleineren Runde mit dabei:
- Jan Theysen (King Art Games, Iron Harvest )
- Jan Klose (Deck 13 Interactive, Atlas Fallen )
- Adrian Goersch (Black Forest Games, Destroy A ll Humans! )
Über diese Serie
Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3 ? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus , und zwar im Regelfall jeden Sonntag.