Oyun ekranı 800x600 boyutlarında bir pencere olarak belirleniyor. Bu pencere boyutu oyun deneyiminin ideal bir performansta olmasına olanak tanıyor. Ayrıca pygame.display.set_caption() fonksiyonu ile penceremizin başlığı tanımlanıyor.
Kodda çeşitli renkler RGB formatında tanımlanıyor ve oyun için kullanılacak ses dosyaları yükleniyor. pygame.mixer.init() komutu ses motorunu başlatıyor. Aşağıdaki ses dosyaları oyunun içeriklerine bağlı olarak çalışıyor:
Bu ses efektleri, oyuna derinlik katıyor ve kullanıcının oyuna daha fazla odaklanmasını sağlıyor.
Oyuncu karakteri, oyunun temel kontrol edilen nesnesidir. Karakterin başlangıc pozisyonu ve boyutları aşağıdaki kod ile tanımlanmış: