Willkommen zur neuen DevPlay-Folge, in der wir die Frage stellen: Was macht ein Videospiel wirklich einzigartig? Innovation wird oft als Schlüssel zum Erfolg gefeiert, aber ist das immer der richtige Weg? Oder wollen Spieler vielleicht doch lieber den »gleichen Käse« – nur in neuen Geschmacksrichtungen?
In dieser Episode tauchen wir tief in die Welt des Spieldesigns ein: Von der Frage, wie man ein innovatives und verkaufbares Spiel entwickelt, bis hin zu den Herausforderungen großer Teams mit hohen Erwartungen. Wir beleuchten den Indie-Sektor, wo Limitierungen oft zur größten Stärke werden, und fragen uns, wie man den perfekten Unique Selling Point findet.
Die Themen
- Wie entwirft man ein innovatives Game, dass verkaufbar ist?
- Große Teams, hohe Erwartungshaltungen
- Indie-Games: Mit Limitierung und Grenzen zum Erfolg
- Wie findet man seinen Unique Selling Point?
- Die Go-to-Market Strategie.
- Mit verrückten Ideen zum Erfolg?
- Lähmt Risikominimierung kreatives Gameplay?
- Alle wollen immer dasselbe - nur eben anders.
- Wie die Community Spieldesign prägt.
- Die Psychologie des Kaufverhaltens
Darüber diskutieren in dieser Folge:
- Myriel Balzer (Game & Narrative Design, Creative Direction)
- Björn Pankratz (Pithead Studio)
- Jan Klose (Mitgründer von DECK13)
Über diese Serie
Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3 ? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus , und zwar im Regelfall jeden Sonntag.