La première s'intitule "Navire des fous" et il faut couler un navire de la milice.
La deuxième s'intitule "Surcharge" et comme dans la mission similaire auparavant, il faut atteindre le générateur avec une super-charge qui disparait en l'absence de courant.
La troisième s'intitule "Armes lourdes", et c'est une mission de nettoyage avec un Hélico, un Ravageur et un Dévoreur.
La quatrième s'intitule "Détracteur", et il faut garder un membre de la Milice prisonnier ou le tuer en fonction du choix karmique. Dans tous les cas : l'empêcher de s'enfuir.
Enfin, la mission principale : Tuer un Béhémoth, avec une surprise à la fin.
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